Онлайн энциклопедия

Как сделать липкие поршни в майнкрафт

| Комментариев: 1

При выключении поршня головка выдвинется обратно. Причём если это липкий поршень, то головка попытается передвинуть с собой блок, «приклеенный» к ней. Эффект прилипания происходит только при передвижении головки, поэтому падающие блоки после перемещения всё равно упадут, если под ними есть свободное пространство; также блок, который передвигался липким поршнем, может быть сдвинут другим поршнем без каких-либо осложнений. Кроме того, если у липкого поршня обрывается питание до того, как он успеет вытолкнуть блок, то поршень «отклеивается» от блока, который остаётся на своём новом месте. Если же ничего такой поршень не вытолкнул и питание всё равно преждевременно отключается, то тот блок, который суждено было потянуть ему за собой, будет сдвинут как обычно (правда несколько быстрее).

Поршень

По 3 липких поршня встречаются в храмах в джунглях в составе механизма головоломки.

Если поршень запитать сигналом красного камня. то выдвинется его деревянная головка, которая попытается выдвинуть стоящие впереди блоки (если они передвигаемые и их не более 12). Выдвижение длится около полутора тактов красного камня (0,15 секунд) и сопровождается звуком, слышным на расстоянии 15 блоков от поршня по любой оси. При этом, если на пути стоят сущности, то, если на их пути не будет блоков, они также будет передвинуты (причём если передвигаемый блок является блоком слизи. то сущности будут отброшены), иначе головка или блок пройдёт через них; в случае блока сущности могут быть задушены блоком, если он цельный.

При выключении поршня головка выдвинется обратно. Причём если это липкий поршень, то головка попытается передвинуть с собой блок, «приклеенный» к ней. Эффект прилипания происходит только при передвижении головки, поэтому падающие блоки после перемещения всё равно упадут, если под ними есть свободное пространство; также блок, который передвигался липким поршнем, может быть сдвинут другим поршнем без каких-либо осложнений. Кроме того, если у липкого поршня обрывается питание до того, как он успеет вытолкнуть блок, то поршень «отклеивается» от блока, который остаётся на своём новом месте. Если же ничего такой поршень не вытолкнул и питание всё равно преждевременно отключается, то тот блок, который суждено было потянуть ему за собой, будет сдвинут как обычно (правда несколько быстрее).

Головка поршня в момент установки указывает в направление игрока, который его установил.

Ограничения Править

Поршень не может выталкивать (или тянуть, в случае липкого поршня) более 12 блоков или определённые блоки (см. ниже; в частности блоковые сущности ), а также за пределы карты (в Пустоту или на высоту более 255 блоков). В таких случаях, головка просто не вытолкнется. При выключении, липкие поршни не потянут за собой непередвигаемые блоки или блоки слизи с более одиннадцати прикреплёнными передвигаемыми блоками.

Эффекты в изданиях для ПК
или консолей

Отсутствует в PE

Как указано в таблице, поршни не передвинут блоки, прикреплённые к другим блокам, поскольку они будут отсоединены и выпадут как предмет. Но есть исключения:


  • Люк. причём после передвижения он должен держаться за другой блок.

  • Любые рельсы. причём после передвижения они должны стоять на твёрдом блоке, и тот не передвигается в этот же момент. [1] Рельсы переориентируются после перемещения, как и при ручной установке.

  • Ковёр

Питание поршней Править

Активация двух вертикально расположенных поршней одной линией красного провода. Провод идёт прямо в верхний поршень и одновременно питает нижний через блок под ним. Стоит отметить, что даже если под проводом был бы «прозрачный» блок, такой как светящийся камень или верхняя плита. нижний поршень всё равно был бы заряжен из-за эффекта квазисоединимости и обновления его активацией верхнего поршня.

Поршни могут быть запитаны различными путями:

  • Если красный провод направлен напрямую к поршню, причём непосредственно за ним он имеет форму прямой линии. Провод не искривляется автоматически к поршню.
  • Если прямо рядом с ним находится заряженный красным камнем (любой силы) блок или красный факел .
  • Если заряженный блок располагается по диагонали над поршнем, или на два блока выше него. Физического контакта с поршнем нет, поэтому поршень «не догадывается», что он заряжен, пока не обновлён соседним блоком (явление квазисоединимости ). На этом принципе построены многие датчики обновления блоков .

При этом следует помнить следующее:

  • Поршни считаются нецельным («прозрачным») блоком, поэтому передавать энергию через них невозможно.
  • Поршни не могут быть заряжены со стороны их головки. Однако, если поршень направлен вверх и вытолкнул заряженный блок туда, то он из-за квазисоединимости (см. выше) будет им заряжен.

Блоки слизи Править


Поршень А может активироваться, так как блок слизи игнорирует соседний недвижимый блок обсидиана. Но поршень Б не может вытянуться, так как блок слизи блокируется соседним блоком, который в свою очередь блокируется обсидианом.

Если поршнем передвигается блок слизи. то вслед за ним двигаются и соседние блоки, если только их не блокирует недвижимый блок. Эти блоки также толкают вслед и блоки впереди себя, и так далее. Например, если поршень передвигает блок слизи, расположенный прямо на поверхности, то этот блок попытается сдвинуть за собой блок внизу себя. Если это возможно, то тот блок будет двигать и всё, что впереди себя, как если бы их напрямую сдвинул поршень.

Блоки слизи, сдвинутые таким образом другим блоком слизи, действуют точно также. Так, полоса блоков слизи может быть сдвинута как одно целое уже одним поршнем.

Если непосредственно рядом с блоком слизи находится недвижимый блок, то он игнорируется. Но если рядом с блоком слизи расположен другой блок, который в свою очередь заблокирован недвижимым блоком, то не сдвинется и сам блок слизи (см. схему выше).

Блоки слизи не затягиваются за собой нелипким поршнем, как может показаться в первый взгляд. Они же не могут быть перемещены, если рядом с ними поршнем передвигается обычный блок, а не такой же блок слизи.

Предел на максимальное количество блоков, передвигаемое поршнем (12), остаётся в силе. Например, параллелепипед из блоков слизи размерами 2?2?3 (ровно 12 блоков) ещё может быть сдвинут поршнями, если только рядом с этой конструкцией не располагаются движимые блоки. Если же они присутствуют, то поршень попытается передвинуть уже 13 блоков, что превышает предел; в результате поршень откажется работать.

Один поршень не может сдвинуть себя с помощью «крюка» из блоков слизи. Чтобы создать двигающийся (чаще всего летательный) аппарат с их помощью, потребуются несколько частей, попеременно двигающих друг друга с помощью разных поршней: задняя будет толкать переднюю обычным поршнём, после чего передний элемент тянет за собой заднюю часть. Чтобы процесс был автоматизирован, следует использовать для питания блоки красного камня. которые являются источником энергии и при этом могут двигаться. Подробнее см. в статье Самодвижущиеся аппараты на блоках слизи .

Если на пути блока слизи, передвигаемого мобом, находится сущность. то она будет отправлена в воздух.

Технические компоненты Править

Поршень состоит максимум из трёх блоков: самой поршневой коробки (собственно поршня), вытянутой головки поршня и блока контролирования процесса перемещения, известного как «расширение поршня» или «блок 36». Оба блока не могут быть хранены в каком-либо хранилище или инвентаре. и отдельно от поршня могут быть лишь установлены командой /setblock .

Головка поршня присутствует, если сам поршень активирован. Подобно одной из половин кровати. если уничтожается или добывается головка поршня, то и с самим поршнем происходит то же самое. Если головка установлена отдельно от поршня, то при обновлении блока она самоуничтожается, не оставив и следа. Один из битов этого блока определяет, будет ли это выдвижная часть липкого поршня или обычного. Если рядом с этим блоком поставить другой блок, то часть поршня исчезнет.

«Расширения поршня» являются блоковыми сущностями (идентификатор Piston ), которые хранят данные о перемещаемых поршнем блоках, в том числе и через блоки слизи (одно «расширение» на один перемещаемый блок). Они также хранят данные о направлении передвижения, о его характере (выталкивание или затягивание) и о том, насколько продвинулся блок (это важно для изображения анимации передвижения). По окончании передвижения они самоуничтожаются, уступая место либо перемещённым блокам, либо головке поршня, либо воздуху .

Сам «блок 36» прозрачный и нецельный (хотя не позволяет жидкостям пролиться через себя); он не может быть добыт обычными методами (разве что командами ), и на его месте не может быть что-либо установлено. Свет, проходящий через этот блок, за ним становится темнее. Если его добыть, то будет видны частицы от камня и соответствующий звук; звуки поступи на этом блоке также будут идентичны тому, что у камня.

ID Править

Данные блока Править

Направлен на север

Направлен на юг

Направлен на запад

Направлен на восток

Если установлено 1, поршень активирован.

Состояния блоков Править

Блоки minecraft:piston (обычный поршень), minecraft:sticky_piston (липкий поршень) и minecraft:piston_extension («расширение поршня») имеют следующие состояния блоков:

Если установлено true. то поршень активирован.

Направление передней стороны поршня.

Блок minecraft:piston_head (головка поршня) имеет следующие состояния:

Направление головки поршня.

Если установлен в true. то ручка поршня будет короче обычного на 4 пикселя.

Тип поршня: normal — обычный, sticky — липкий.

Поршни были добавлены в игру. Они были основаны на идеях из модификаций, разработанных Hippoplatimus [2] и DiEvAl [3] [4] .

Вид поршней в процессе разработки.

Во время разработки по головке поршня проходили пересекающиеся полосы (по-видимому, железа). К официальному выпуску Beta 1.7 они были убраны; от них остались лишь железные скобы вокруг углов и краёв головной части.

Блоки больше не прилипляются к липкому поршню, если они не в движении.

Установка светильников Джека на липкие поршни стала невозможной.

Добавлены храмы в джунглях. где липкие поршни составляют механизм головоломки.

Поршни теперь выталкивают блоки медленнее (полтора-два такта красного камня, или 3-4 игровых такта, или 0,15-0,2 секунды), чтобы уменьшить вероятность ошибок в работе. Тянут они всё так же мгновенно.

Предметные формы головки и «расширения» поршня, а значит, и возможность храниться в инвентаре, удалена.

С переводом всех блоков на использование состояний блоков были удалены метаданные, отвечающие за визуальный эффект «шестистороннего поршня».

Блоки слизи. перемещаемые поршнём, теперь могут передвигать соседние блоки вместе с собой.

Блоки слизи, выталкиваемые поршнём вверх, могут отправлять сущности в воздух.

Блоки слизи в связке с поршнём могут с силой выталкивать сущности теперь не только вверх, но и в другие стороны.

«Расширение поршня» больше не имеет физическую модель касаний.

Неактивированные поршни, поршни, направленные вниз (вне зависимости от статуса) и направленные вверх головки поршней теперь считаются блоками с твёрдой верхней поверхностью, как ступени. повёрнутые сверху вниз, или верхние плиты .

Источник: http://minecraft-ru.gamepedia.com/%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D1%8C

Хиты

  • Почему убили принцессу диану
  • Как пить правильно кальций
  • Почему пасха падает в духовке
  • Анальгин хинин от чего помогает
  • Что такое стробирования в кинокамерах
  • Влияние туризма на экономику туризма
  • 1 комментария

    Добавить комментарий

    Обязательные поля отмечены *.